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ゲームは芸術か? 『スペースインベーダー』などがMoMAに収蔵されて議論白熱

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芸術とは何か? を問いかけてます。

『スペースインベーダー』みたいなビデオゲームは、ニューヨーク近代美術館(MoMA)に所蔵されるのにふさわしい存在でしょうか? 世界初の家庭用ゲーム機を台座に置いて飾るなんて、やり過ぎでしょうか? MoMAが去年下した決断が、今そんな議論を巻き起こしています。



先週、MoMAのアーキテクチャー・アンド・デザインギャラリーのキュレーター、パオラ・アントネッリ氏は、MoMAが新たに6つのゲームを購入したと発表しました。具体的には、『Pong』(1972年・下画像)、『スペースインベーダー』(1978年)、『Asteroids』(1979年)、『Tempest』(1981年)、『Yar's Revenge』(1982年)、『Minecraft』(2011年)です。MoMAはさらに世界初の家庭用ビデオゲーム機、マグナボックスのオデッセイも収蔵しました。それは、「ビデオゲームの父」と呼ばれるラルフ・ベア氏が1972年にデザインしたものです。


ビデオゲームについての思いは人それぞれだと思いますが、これらは人間の創造の歴史の一端を担う作品たちだとは言ってもいいと思います。でも、納得しない人たちもいます。ガーディアン紙のジョナサン・ジョーンズ記者によると、ビデオゲームもチェスもパーティゲームも、どんな形態だろうとゲームは芸術じゃないんだそうです。「芸術作品とは、ある人物の人生に対する反応である。」ジョーンズ記者は、アントネッリ氏がMoMAの「Applied Design」展にビデオゲームを加えたことに対して書いています。「ゲームと芸術の間には本質的な違いがあり、それはデジタル時代の前から続くものだ。」

ジョーンズ記者の主張も一理あるかもしれませんが、でもMinecraftがそれを作ったマルクス・パーション氏の物の見方を反映していないと言えるんでしょうか? 一方、アントネッリ氏は次のように反論しています。

ゲームは、MoMAがすでに探求し、幅広く収集してきたインタラクション・デザイン分野の優れた例として選ばれています。この分野は、現代のデザイン・クリエイティビティにおいてもっとも重要で、よく議論される表現分野です。プログラミング言語が木やプラスチックの役割を果たし、デジタルな世界でのインタラクションのあり方は、リアル世界で形と機能の総合体が表現するものを意味します。

ってことは、MoMAとしてもビデオゲームの中身についてはそれほど興味がなくて、彼らが重視してるのはビデオゲームがいかに人間とスクリーンのインタラクションのあり方を創造したかってことみたいです。たしかにそんなインタラクションが、現代の世界を定義しつつあるのかもしれず(たとえばiPhone)、そっちの意味の方が人類的には大事...なのかな?

で、どうでしょう? ビデオゲームは、コンピューターと人間のインタラクションの下地を作ったという意味で、美術館に入れるんでしょうか?

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00010009-giz-prod
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アングル:スノーデン問題、米国の中国追及を鈍らせる可能性

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[ワシントン 8日 ロイター] - 今週ワシントンで行われる米中戦略・経済対話では、米政府は知的財産権(IP)や企業秘密の盗用などのサイバーセキュリティーの問題を、主要な議題の1つに据えている。

しかし、エドワード・スノーデン容疑者が米政府機関による情報監視活動を暴露したことで、米国は中国に対して、強い態度で臨むことができないかもしれない。

米国は、中国が米国の企業や研究機関をハッキングして知的財産権を盗み出している、と主張。毎年、多額の被害を被っているとしている。オバマ米大統領と中国の習近平国家主席は先月の会談で友好ムードを演出したが、こうしたサイバーセキュリティーなど難しい問題で実際に協力することができるのか、関係者は注目している。

米コンサルタント会社APCOワールドワイドのシニアカウンセラーで、中国の資本主義や産業政策に関する著作を持つジェームズ・マクレガー氏は「スノーデン事件は問題を複雑にした。中国政府は『あなたもやる。われわれもやる。何がいけないのか』と開き直るだろう。企業へのハッキングを通じた窃盗は続く」と指摘している。

ルー米財務長官は先週、サイバー上の窃盗行為について、中国政府に対応を強く迫ると強調。これは「サイバーエリアのほかの問題とは異なる」との姿勢を表明した。

米政府は、多くの国家が互いをスパイしているとして自らの行動を擁護。スノーデン容疑者が暴露したような情報機関によるスパイ活動と、テクノロジーの窃盗とはまったく別の問題との立場を示している。米政府当局者は、中国が政府の主導で知的財産権の窃盗行為を働いていることは、その規模の大きさにおいて特異としている。

米司法省は先週、米風力発電部品大手AMSC<AMSC.O>から企業秘密を盗んだとして、中国の風力発電用タービンメーカー大手の華鋭風電科技集団(シノベル)<601558.SS>と同社従業員2人を刑事訴追した。被害額は8億ドル、とされている。

一方の中国政府は、中国こそがサイバースパイの犠牲者と反論、中国が米企業のコンピューターに不正侵入しているとの批判を受け流している。中国国営通信社の新華社は先月、スノーデン問題について、米国が「現代における最大の悪党」であることを証明したと報道。中国のサイバー攻撃を非難するのは偽善的だ、と報じている。

<米企業は年間3200億ドルの被害>

最近のリポートによると、知的財産権の窃盗で、米企業は年3200億ドルの損害を被っている。これは、米国による対アジア輸出の年額に相当する規模、という。

知的財産権の窃盗問題に関する米超党派グループは、5月の報告書で、米企業の知的財産権が盗まれる事件のうち、50─80%に中国が関与していると指摘した。

米超党派グループは、金融関連の制裁や輸入禁止措置、米金融市場におけるブラックリスト掲載など、知的財産権の盗用に対する罰則を強化するよう求めている。

(Paul Eckert記者;翻訳 吉川彩;編集 吉瀬邦彦)

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000055-reut-int
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<京都・鳳凰堂>大修理終了後のCG画像を公開

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 京都府宇治市の平等院と府教委は9日、平成の大修理終了後の鳳凰(ほうおう)堂(国宝)のCG(コンピューターグラフィックス)画像を公開した。平安時代の姿に近い鳳凰堂がよみがえる。来年4月中の公開を予定している。



 平等院によると、鳳凰堂は創建(1053年)から約50年後の1101年に修理をした記録が残っている。昨年9月から始まった今回の大修理で、建物の柱などは、当時の修理で使ったとみられる「丹土(につち)」と呼ばれる顔料を使って赤く塗装する。屋根の上の青銅製の鳳凰像は金箔(きんぱく)を施し、平安時代の金色に復元する。

 総事業費は約4億円。鳳凰堂は修理のため、来年3月末まで拝観を停止している。【山田英之】

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000061-mai-soci
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【LinuxTutorial】Fedora 19、SUSE Linux Enterprise Server 11 SP3、MintBox 2

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7月第1週も Linux Planet にとって忙しい一週間となった。コミュニティ Linux のメジャーアップデート(Feroda 19)、エンタープライズディストロの節目のリリース(SLES 11 SP3)、そして Linux Mint 向けの新しいハードウェア(MintBox 2)が登場した。



1. Fedora 19

前バージョンとは異なり、Fedora 19 は公式スケジュールに遅れることなく公開された。だが、Anaconda の修正など、大規模な改訂があった Fedora 18 とは異なり、Fedora 19 には見出しを賑わす新機能は搭載されていない。

 かわりに Fedora 19 では、3D 印刷機能、チェックポイントとリストア機能、firewalld のロックダウンとリッチ言語のサポートなどの、一連の興味深い機能が追加されている。

Fedora 19 には、開発者向けの最新パッケージも搭載されており、これにはリリースされたばかりの PHP 5.5 や、技術プレビュー段階の Java 8 も含まれる。また、Node.js も Fedora 19 から搭載された。Fedora の wiki には次のようにある。

「Node.js を提供することで、我々はソフトウェア開発ツールポートフォリオを拡大した。Node.js 開発者をもてなすことで、我々は才能ある新たな開発者を Fedora へと導くチャンスを得る」

Fedora 19の最初のベータ版が公開された2013年5月、Fedora プロジェクトリーダーである Robyn Bergeron 氏は、Fedora はプロジェクトとして開発者を惹きつけていきたいと述べていた。

「優秀な開発者にリーチしていくことも重要だ。我々は、開発者にもっと Fedora を利用して欲しいし、そのためには彼らに新機能を提供し、その恩恵に与って欲しいと考える」

2. SUSE Linux Enterprise Linux 11 SP3

SUSE は、SUSE Linux Enterprise Server 11(SLES 11)プラットフォームに対する3つ目の大規模アップデートを公開した。SLES 11 が最初にリリースされたのは、2009年にまで遡る。その後、2012年2月には Service Pack 2 がリリースされた。

SUSE が SP3 で提供するのは、新しいハードウェアへの対応と、最新のサーバー技術に対するサポートだ。その1つには、UEFI Secure Boot が有効なマシンでの SLES SP3 のブートサポートがあげられる。SUSE アライアンス&マーケティング担当 VP である Michael Miller 氏は、声明で次のように述べている。

「SP3 リリースでは、我々は顧客に対して、スケーラビリティとセキュリティ拡張を提供する。これら拡張は、リソース活用を最大化し、顧客が直面している経済的圧力や、同業他社との競合に対応できるビジネススピードの向上を提供する」

3. MintBox 2

Linux は、様々なハードウェア上で稼働する。だが時折、特定のディストロをプリインストールしたコンピューターを販売するメーカーが現れる。2012年に登場した MintBox は、そのような例の1つだ。

今回登場した MintBox 2は、初期型 MintBox で使用された AMD プロセッサの代りに、Intel i5 プロセッサが搭載されている。OS としては、最新の Linux Mint Olivia 15 リリースがプリインストールされている。

Sean Michael Kerner は、InternetNews.com の主任編集者。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000017-inet-sci
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<ラスト・オブ・アス>世界累計販売数340万本突破 PS3タイトルでは今年最高

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 ソニー・コンピュータエンタテインメントは9日、PS3向けゲームソフト「The Last of US(ラスト・オブ・アス)」の世界累計販売数が340万本を突破したと発表した。6月14日の世界同時発売から約3週間が経過した3日時点での記録で、PS3タイトルの中では今年最も売れたゲームとなった。



http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000018-mantan-game
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比較して分かったウイルス対策製品の実力

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 エンドポイントのウイルス対策は機能しない——。その秘密が露呈した。業界最大手のウイルス対策ソフトメーカーが、特定の標的を執拗に狙うAPT(Advanced Persistent Threat)攻撃を検出も回避もできなかったとして、大々的に名指しされた。確かにそれは、情報セキュリティの専門家にしてみれば秘密でも何でもなかった。

 だが多くのコンシューマー、そして少数の経営陣にとっては、追加的なセキュリティ技術を施さない限り、ウイルス対策製品は現代のサイバー攻撃に対してほとんど無防備だという実態が、今回の出来事によって明るみに出た。幸運にもこの事例は、攻撃者が先進的な手口を使ってウイルス対策製品を簡単に迂回している実態を浮き彫りにした。

 概略を振り返ると、米New York Times(以下、Times)は2013年1月下旬、中国からのサイバー攻撃の被害に遭ったと発表した。攻撃は少なくとも4カ月の間、発見されなかった。攻撃者はスピアフィッシングによってネットワークへの接続を確立したと思われ、その後有効なログイン情報を使ってネットワークに侵入。従業員のコンピュータ40台以上にアクセスし、中国首相に関する記事について、記者の情報源を探し回っていた。

※関連記事:何が起きたのか「韓国大規模サイバー攻撃」
→http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/1306/05/news02.html

 Timesの報道によると、攻撃者が同紙のネットワーク上に少なくとも45件のカスタム版マルウェアを仕込んでいたにもかかわらず、同社のシステムにインストールされていた米Symantecのウイルス対策ソフトで検出できたのは、そのうちの1件のみだった。この報道が物議をかもし、Symantecは異例の談話を発表。レピュテーションベース技術や挙動ベースの遮断といった、追加的な層のセキュリティ対策の重要性を指摘した。極め付きは「ウイルス対策ソフトウェアだけでは不十分」というコメントの最後の一行だった。

 Symantecは正しい。ウイルス対策製品だけでは、どれほど高度で先進的な経験則を用いても、非公開のネットワークをマルウェアから守ることはできない。企業がウイルス対策製品による検出のみに頼ることがあってはならない。サイバー犯罪集団は今や、あまりに多くの手口を意のままに操り、実行可能ファイルに手を加えている。本稿では攻撃者が使うそうした先進的な手口を検証し、企業が高度なマルウェア攻撃を検出するのがいかに困難で手間が掛かるかを解説する。ただし重要なポイントとして、全てのセキュリティ専門家は台頭してくる新手の手口について研究を続けなければならない。マルウェア作者が使う技術は常に進化を続けている。

※関連記事:Mac安全神話を崩した「クロスプラットフォーム型マルウェア」
→http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/1211/20/news03.html

●検出回避のための難読化

 攻撃者がウイルス対策製品による検出を免れるためにまず使う手口の1つが「圧縮」だ。圧縮は、もともとアプリケーション開発者がプログラムファイルのサイズを縮小して配布しやすくするためのものだったが、マルウェア作者が実行可能ファイルの中身を難読化する目的でこれを使うようになった。攻撃者が圧縮技術を利用すれば、マルウェアのコードに手を加えて定義ファイルベースのウイルス対策ソフトウェアをかわすことができる。圧縮のために使えるアプリケーションは多数あるが、Ultimate Packer for executables(UPX)などの人気が高い。UPXはオープンソースで、Sourceforgeから入手できる。

 私は圧縮を通じた難読化の効果を実証するため、この技術を既知のマルウェアサンプルに対して用いてみた。長年の間に遭遇したマルウェアサンプルのコレクションをキープしておくことは、新しい防御策を試し、検出戦略を検証する上で役に立つ。自分のコレクションの中から選んだのは、最も悪名高い2つのマルウェアのコードだった。1つは2012年5月にウイルス対策ソフトに検出されることなくすり抜けたトロイの木馬「Zeus」の亜種。もう1つは偽ウイルス対策ソフトのようなランサムウェアの亜種で、驚異的な成功を収めて世界中のITヘルプデスクを悩ませてきた。

 両方とも古くなったマルウェアのサンプルなので、現在市販されているウイルス対策製品の最新の定義ファイルで簡単に検出できる。46種類のウイルス対策エンジンを通じて不審なファイルとURLを分析できる「virustotal.com」の無料Webサービスでテストした結果、Zeusは46エンジン中43エンジンで、偽ウイルス対策ソフトは45エンジン中42エンジンで検出された。

 次にこの2つのファイルを圧縮ツールにかけ、出来上がった難読化ファイルをvirustotal.comのサービスで分析し、結果を比較した。

 圧縮されたZeusはさらに12のウイルス対策エンジンをかわすことができたが、これは予想通りだった。予想外だったのは、大手数社のウイルス対策エンジンの間で検出状況が異なることだった。米Microsoftのエンジンがこの圧縮ファイルを完全に見落とした一方で、Symantecのエンジンは「Suspicious.SecTool」として分類し直した。

 検出したマルウェアの種類を分類し直したのはSymantecだけではなかった。表の通り、McAfeeを除くウイルス対策大手のエンジンの大半が、このマルウェアを分類し直している。McAfeeは、改ざんされていてもこのマルウェアを検出できた。これは有望に思える。次のテストでは、McAfeeが他のマルウェアサンプルでも同じことができるかどうかを検証する必要がある。

 偽ウイルス対策ランサムウェアの圧縮を使ったテストでは、達成度はZeusの圧縮のさらに上を行った。全く検出できなかったウイルス対策エンジンはさらに3つ増え、全部で15のエンジンが見落とした。圧縮されたランサムウェアの実行可能ファイルからマルウェアを検出できなかったエンジンの1つはSymantecだったが、見落としたのは同社だけではなかった。

 このテストでは米McAfeeとMicrosoftの成績が良かった。しかしそれは、この両社のウイルス対策エンジンが、他社に比べて「優れた」防御を提供してくれると解釈すべきものではない。今回のテストは、1つの圧縮ツールを使って圧縮した、わずか2つのファイルで構成したにすぎない。その結果として単純に、この手段を使ってウイルス対策エンジンをかわせることが実証された。その全てをかわすために利用できる手段はまだ他にいくらでもある。次回は、人気の侵入テストフレームワーク「Metasploit Community Edition」を活用したテスト結果を紹介する。

※後編:検証結果が示す“ウイルス対策ソフト限界説”のウソ、ホント
→http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/1305/27/news06.html

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000099-zdn_tt-sci
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デル・ソフト、Oracle DB開発・管理ツールを刷新

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 デル・ソフトウェアは7月9日、Oracleのデータベース向け開発・管理ソフトウェアの最新版となる「Toad for Oracle 12.0」をリリースした。最小構成での税別販売価格は19万1000円となる。

 Toad for Oracleは、デルが買収した旧クエスト・ソフトウェアの製品。300万ユーザー以上が利用するコミュニティーの「Toad World」も展開している。

 最新版のリリースに際して同社ではToad Worldを一新したという。最新版製品の新機能ではコミュニティーのフォーラムの閲覧や検索、質問、ディスカッションができる「フォーラムウィンドウ」、任意のトピックに関する質問をコンテキストから自動検索する「ジャンプ検索」などを搭載した。

 また、チームでのスクリプトの共有とオーナーとやり取りができるための「プライベートスクリプトリポジトリ」、ユーザーに対してスクリプトを介した共同作業や公開リポジトリを介してのファイル共有を可能にする「Toad Worldリポジトリ」、ユーザーがモバイルデバイスや自宅のコンピューターから、Toad内でスクリプトおよびアクションを実行できるWebベースのGUI「MyToad」も提供している。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000040-zdn_ep-prod
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見た目はちょっとサイバーに コンピューターが演出する生活

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 【新・関西笑談】神戸大大学院教授 塚本昌彦さん

 −−これから、ウエアラブルコンピューターがどんどん普及していきますね

 塚本 楽観的ですが、1、2年ですごく広まることもありえます。みんなが体中にセンサーを付けて、コンピューターが食べ物や体調をマネジメントしてくれる。スポーツもゲーム感覚でもっと楽しくなる。「散歩に夢中になって2時間も歩き回っちゃったよ」みたいな。新しい遊びや暮らしがどんどん増えてくる。

 −−人々の見た目も変わりそうですね

 塚本 今よりも外でアクティブに活動する人が増えるので、みんなスリムになって、「メタボ」を壊滅できそうですね。そして、見た目がちょっと“サイバー”になる。おしゃれな人たちは、サイバーなものをいっぱい付けて暮らして街の中を歩いているでしょうね。テンションやリズムによってLEDの色が変わる電飾服を着て、カラオケに行けば、すごく盛り上がる。より楽しく健康で豊かな生活を、コンピューターが演出してくれるんです。

 −−そのウエアラブルを誰よりも早く取り入れた

 塚本 私の研究は、こうしたウエアラブルコンピューターや情報機器のシステムとハンズフリーの操作方法について、どんなシステムをどう作るか、プログラミングの枠組みとか、そういうものを考えています。だから、平成13年くらいにヘッドマウントディスプレイが登場したとき、研究の一環でいち早く購入して身に付けました。

 −−周りの反応は

 塚本 当然、研究者仲間は付けると思っていたのですが、誰も付けなかった。すぐに街の中でいろいろな人が付けるだろうと思っていたのに、そうならなかった。しかし反響は大きいんです。付けてないと「今日はどうしたの?」とがっかりされるので、やめるにやめられなくなくなってしまった。まあ、研究者としては、他の人と違うことをして先頭を切るということが、ある種の誇りだと思って頑張ってやってきました。

 −−常時付けているのですか

 塚本 家にいるとき以外はほとんど付けています。昔はパソコンをベルトで腰につけていて、ディスプレーの眼鏡もとても大きく目立っていたので、人混みがワアッと目の前で割れて、あからさまに自分を避けて通る。電車の中でも、周りの人との距離が空きました。今でも多少そうですけど。

 −−どんな使い方をしているのですか

 塚本 眼鏡にディスプレーが付いています。スマホと同じアンドロイドのコンピューターで、メールやツイッター、フェイスブックを見たり。24時間、目の前にスマホの画面が見えると想像して頂いたらいいと思います。付いているカメラは「ライフログ」というジャンル。これはまぁ人生の記録用に。

 −−他の用途は

 塚本 業務用の使い方が注目されています。例えば緊急医療の現場とか、いろいろな専門的業務。現場に遠隔指示するために使おうとしているみたいですね。

 −−使い続けることで分かったことは

 塚本 今、「グーグル・グラス」で指摘されている社会的な問題ですね。どういう時にどう危ないか−とか。公共の場や人混みでポルノアプリとか不適切なアプリは良くないとか、カメラを装着していると、トイレではちゃんとオフにすべきだとか。そんなことを含めて、生活のノウハウもたくさんたまってきました。12年分、私は他の人たちをリードしていると思います。(聞き手 有年由貴子)

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PS3「The Last of Us」が全世界で販売本数340万本を達成

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 ソニー・コンピュータエンタテインメントは、6月に順次世界各国で発売されたプレイステーション 3用アクションアドベンチャー「The Last of Us」が全世界で販売本数340万本を達成したと発表した。

 同社によれば、PS3の新規タイトルとしては最速のペースで達成するとともに、2013年で最も売れているPS3タイトルだという。制作は、「アンチャーテッド」シリーズを制作してきた、Naughty Dog。

 20年前の謎の寄生菌の感染により人口が激減したアメリカが舞台。リアルで過酷なサバイバル生活が描かれる。非情に生きる男ジョエルと感染後に生まれた14歳の少女エリーが様々な人物と出会い、絆を深めていく物語。

【SCE ワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田修平氏のコメント】

「『The Last of Us』が真の大作であることは、その販売本数が物語っています。ノーティドッグの開発チームは想像力に満ち溢れ、彼らのストーリー展開の巧みさは他の追随を許しませんが、本作はその最たる例でしょう。SCEは、『The Last of Us』のように、業界の概念を覆す、プレイステーション」ならではのゲーム体験を今後もお届けしてまいります。」

(C)Sony Computer Entertainment America LLC. Created and developed by Naughty Dog, Inc.


【GAME Watch,船津稔】

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000062-impress-game
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焼きショウロンポウの店【王府井】






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<プレスリリース>日本コカ・コーラ、「シュウェップス ブラッドオレンジ」を発売

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 コカ・コーラシステムは、自分らしいライフスタイルを確立した40代以上のこだわりを持つ大人世代に向けた炭酸飲料ブランド「シュウェップス」から「シュウェップス ブラッドオレンジ」を2013年7月15日(祝・月)より、全国で新発売いたします。

 「シュウェップス ブラッドオレンジ」は、普通のオレンジにはない、ブラッドオレンジ特有の酸味とさわやかな苦みが特徴の炭酸飲料。ご好評をいただいている「シュウェップス ビターレモン」とともに、大人世代に向けた製品を拡充させることで、炭酸市場全体のさらなる活性化を目指します。

<新フレーバー「シュウェップス ブラッドオレンジ」>

 「シュウェップス ブラッドオレンジ」は、普通のオレンジにはない、ブラッドオレンジ特有の酸味とさわやかな苦みが特長の炭酸飲料です。パッケージは、ブラッドオレンジの果肉をほうふつとさせる印象的な濃いオレンジのグラデーションを背景に、中心には、細かく洗練された炭酸の泡に包まれているブラッドオレンジの果実がイラストでデザインされています。

 「シュウェップス」は、1783年に誕生した歴史のある炭酸飲料ブランドで、1837年には英国王室御用達のソーダメーカーの認定を受けるなど、英国をはじめとするヨーロッパ地域を中心に、歴史と由緒あるブランドとして世界75カ国以上で200年以上もの間親しまれ続けています。

 大人のこだわりを満たすビターテイスト(Bitter)、英国の本格感(British)、シャンパンのような洗練された炭酸の泡立ち(Bubbly)をブランド価値として、40代以上のこだわりを持つ大人世代に向け、リラックスや気分転換のひとときにぴったりな味わいをお届けしてまいります。

<新TV−CM『シュウェップス ブラッドオレンジ 大人のシャドー』篇(15秒)>

 「シュウェップス ブラッドオレンジ」の発売に伴い、新TV−CM『シュウェップス ブラッドオレンジ 大人のシャドー』篇(15秒)を7月17日(水)から全国でオンエアします。

 素敵なバーカウンターに座る洗練された大人の男女が、「シュウェップス ブラッドオレンジ」を飲むと・・・・・・床に映し出されていた影が変化していきます。「シュウェップス ブラッドオレンジ」を口にした女性の気持ちが狼の影となり、隣に座っている男性に対しての気持ちをあらわにします・・・・・・。

 大人の内面を影で表現し、ちょっと挑発的でありながらも、ウィットに富んだ内容で、「シュウェップス ブラッドオレンジ」の世界観を印象的に訴求する内容となっています。

<シュウェップス ブラッドオレンジ ナイト>

 「シュウェップス ブラッドオレンジ」の大人向けの洗練された世界観をさらに体験していただくために、東京国際フォーラム 地上広場(東京・有楽町)において7月17日(水)20時30分から3日間、一般参加型イベント「シュウェップス ブラッドオレンジ ナイト」を実施いたします。

 このイベントは新TV−CM『シュウェップス ブラッドオレンジ 大人のシャドー』篇でもモチーフになっていた影を利用するため、夜限定で開催されます。会場を訪れた恋人や友人との相性を、人の感性を検知して反応する「感情認識技術ST」(※1)を使って感情を分析し、会場に設置されたスクリーン上に影でその結果を表現します。

 イベント開催時間につきましては下記をご参照ください。

【実施スケジュール】

▼7月17日(水)

 19:00〜19:45 PRイベント

 20:30〜22:00 一般向けイベント

▼7月18日(木)

 19:00〜22:00 一般向けイベント

▼7月19日(金)

 19:00〜20:30

 21:00〜22:00 一般向けイベント

※ネオ屋台村スーパーナイト実施のため変則的になります。

(※1)感情認識技術ST(Sensibility Technology)−コンピュータを使って、人が持つ複雑な感情を音声の計測により見える化する技術の総称です。現在、言葉、国籍、性別、年齢の影響を受けることなく、音声からの感情認識が実現されています。音声に含まれる喜び・怒り・悲しみ・平常、これら情動の量に比例する脳の活性化度(興奮)などを測定、数値化して分析します。分析は発話単位でリアルタイムに行うことが可能となっています。

 「シュウェップス ブラッドオレンジ ナイト」では、この技術の国内および国外特許を取得しているAGIに技術協力いただき、夏の大人たちの心を裸にしていきます。

◎製品概要

<製品名>

 シュウェップス ブラッドオレンジ

<品名>

 炭酸飲料

<原材料名>

 果糖ぶどう糖液糖、オレンジ果汁(ブラッドオレンジ)、塩化Na、酸味料、香料、着色料(マリーゴールド、アントシアニン)、甘味料(アセスルファムK、スクラロース)、カフェイン、酸化防止剤(ビタミンC)

<栄養成分表示(100ml当り)>

▼エネルギー
 16kcal
▼たんぱく質
 0g
▼脂質
 0g
▼炭水化物
 4g
▼ナトリウム
 10mg

<パッケージ/メーカー希望小売価格(消費税込)>

 410mlPET/147円、280mlPET/120円

<発売日>

 2013年7月15日(祝・月)

<販売地域>

 全国

■問い合わせ先■日本コカ・コーラ
 TEL:0120−308509

※発表日 2013年7月8日

以 上

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「東京ゲームショウ2013」にインサイド読者を50組100名様ご招待 ─ サポーターズクラブチケットの申し込みは7月10日の10時から

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一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会が主催する「東京ゲームショウ2013」の各種チケット情報をお知らせします。



「東京ゲームショウ」は、コンピューターゲームを含めた様々なコンピューターエンタテイメント関係の総合的な展示会で、規模は日本最大級となるビッグイベントです。その影響力や重要性は大きく、世界中から注目されています。

今年開催される「東京ゲームショウ2013」の期間は、9月19日から22日の4日間。19・20日はビジネスデイとなり、一般開放されるのは21・22日となります。参加するには入場チケットが必要なので、ご注意を。

中学生以上の方は、「一般入場チケット」をお買い求めください。前売りが1,000円(税込み)、当日券が1,200円(税込)となります。前売り券は、チケットぴあ、ローソン、セブンイレブンの他、多数窓口があります。ご自分の環境に合わせて、お選び下さい。なお、小学生以下は無料となります。

また、様々な特典がついてくる「TGS2013 サポーターズクラブチケット」があります。他では手に入らない限定オリジナルデザインのTシャツやピンバッジがもらえ、しかも朝の開場から一定時間(20〜30分を予定)の優先入場が可能となります。価格は3,000円で、前売り販売のみとなります。

「TGS2013 サポーターズクラブチケット」は、購入時に希望の一般公開日(21日、22日のいずれか)を選択する必要があり、申し込んだ日によってTシャツのカラーが異なります。気になる方は、公式サイトでご確認ください。

気になる特典がつく「TGS2013 サポーターズクラブチケット」は、明日7月10日の10時から、「ローソンチケット(Lコード:32222)」にて購入できます。「ローソンチケット」は、同社ウェブサイト「ローチケ.com」や、ローソン店頭端末「Loppi」などをご利用ください。先着での購入となるので、欲しい方はお早めに。

なおTシャツやピンバッジは、入場チケットと一緒に発券された引換券と交換で、展示館入場時にもらえます。Tシャツのサイズに関しては、チケット購入時に選択できます。

予定数量に達した段階で、販売終了となります。7月10日の10時からの販売で入手できなかった方は、2回目の販売を8月19日の10時から予定していますので、後日チャレンジしてみてください。

そして、一般入場を考えてるインサイド読者へ朗報があります。「東京ゲームショウ201 3」入場券2枚を1組にして、50名様(計100名)にプレゼントします。応募方法は、ハガキに「郵便番号・住所」「氏名」「電話番号」を明記の上、下記宛先まで送ってください。なお、一般公開日となる、9月21日・ 22日のいずれか一日用です。

■応募先:
〒107-0052
東京都港区 赤坂 2-18 -3 アズ・ワールドコム(株)内
「東京ゲームショウ2013」チケットプレゼント インサイド係

■応募しめ切り:
2013年8月16日(金)当日消印有効

■発表:
当選者への賞品の発送をもって発表に代えさせていただきます。

また、Twitterでのプレゼントも実施されています。こちらの応募には、Twitterアカウントが必要となるので、ご注意ください。

■応募方法:
Twitterに登録後、東京ゲームショウ公式アカウント「@tokyo_game_show」をフォローし、ご自身の つぶやき(ツイート)で、「東京ゲームショウに行きたい思い」をご自身の言葉で語ってください。なお、つぶやき(ツイート)の中にハッシュタグ「#tgs2013ticket」を必ず含めてください。(ハッシュタグの前後に“半角スペース”を必ず入れてください)
公式Webサイトトップページにある、Twitterロゴをクリックすると簡単にフォローできます。

■応募期間:
7月9日(火)から8月31日(土)まで

■注意事項:
※プレゼントする入場券は一般公開日、9月21日(土)、22日(日)のいずれか1日に入場いただける一般入場券です。ビジネスデイ(9月19日〜20日)はご入場いただけません。
※抽選時に「@tokyo_game_show」へのフォローが解除されている場合は、抽選の対象外となります。 ※当選された方にはダイレクトメッセージにてご連絡させていただきます。

来場予定者20万人を見積もっている一大イベントとなります。参加される方は、体調を整え、暑さ対策や水分補給など、充分にお気をつけください。

(C)2002-2013 CESA / Nikkei Business Publications, Inc. All rights reserved.

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000021-isd-game
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焼きショウロンポウの店【王府井】






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『The Last of Us』の全世界累計販売本数が340万本突破 — PS3新規タイトル中最速ペースで達成

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北米・欧州では6月14日に、日本では6月20日に発売となったPlayStation 3タイトルの『The Last of Us』。

その本作の全世界累計販売本数が340万本を突破した(※SCEから販売店などに引き渡されたBD版販売本数及びDL版販売数の総数)と、7月9日、ソニー・コンピュータエンタテインメントより発表されました。

発売されて以来、世界中で非常に高い評価を得、前評判をはるかに上回る売り上げとなっており、約3週間経過した2013年7月3日時点で340万本を突破。これは、今年最も売れているPS3タイトルと言うだけでなく、PS3の新規タイトルとしては最速ペースでの達成とのことです。

また、今回の件について、SCEワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田修平氏のコメントが公開されています。

■SCEワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田修平氏のコメント
『The Last of Us』が真の大作であることは、その販売本数が物語っています。ノーティドッグの開発チームは想像力に満ち溢れ、彼らのストーリー展開の巧みさは他の追随を許しませんが、本作はその最たる例でしょう。SCEは、『The Last of Us』のように、業界の概念を覆す「プレイステーション」ならではのゲーム体験を今後もお届けしてまいります。

『The Last of Us』は、日本国内では、5,980円にて発売中です。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000017-isd-game
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タブレットで3DCGコンテンツを表示・確認できる「REMO」がARにも新対応

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スリーディーは、3Dグラフィックス・コンテンツ制作ツール「REMO Designer Kit(リモ デザイナー キット)」の新バージョンを10日に発売すると発表した。Windows版が21万円、Andoroid版とiOS版が各31万5,000円。



「REMO Designer Kit」は、Autodesk社のCG作成ツール「Autodesk 3ds Max」からシーンデータを読み込んでREMOシーンファイル(XRMファイル)に変換し、タブレット端末やWindowsコンピューターなどにインストールされた表示専用ソフト「REMO Viewer」で3DCGデータとして表示させることができるソフトウェア製品。新バージョンでは、AR表示ソフト「REMO AR Viewer」が新たに付属され、3DCGコンテンツだけでなくARコンテンツの表示・確認も可能となった。

なお、「REMO Viewer」および「REMO AR Viewer」は無償提供されているため、打ち合わせ先などでも、タブレット上でCGコンテンツの視点操作やアニメーション表示の確認ができるほか、クライアントとのファイルのやり取りも相手の環境を気にせずに行えるとのこと。製品構成および詳細は同社Webサイトから。

(吉田美奈子)

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000094-mycomj-sci
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『The Last of Us( ラスト・オブ・アス)』全世界累計販売本数が340万本を突破

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●わずか3週間で340万本超!
 ソニー・コンピュータエンタテインメントは、2013年6月14日に世界同時発売されたプレイステーション3用ソフト『The Last of Us( ラスト・オブ・アス)』の全世界累計販売本数が、2013年7月3日時点で340万本を突破したことを発表した。

 以下、詳細をリリースより抜粋する。



『The Last of UsTM』全世界累計販売本数340万本突破
〜「プレイステーション 3」新規タイトルとして最速のペースで達成、
2013年に最も売れている「プレイステーション 3」タイトル〜

 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が発売する「プレイステーション3」(PS3)専用ソフトウェアタイトル『The Last of Us (ラスト・オブ・アス)』の全世界累計販売本数が、2013年6月14日の世界同時発売(※1)より約3週間経過した2013年7月3日時点で、340万本を突破(※2)いたしました。世界中で非常に高い評価を得ている本作は、前評判をはるかに上回る売り上げを達成しており、今年最も売れているPS3タイトルになっています。(※3)
 『The Last of Us』は、20年前の謎の寄生菌の感染により人口が激減したアメリカを舞台に、リアルで過酷なサバイバルを体験できる作品です。非情に生きる男ジョエルと感染後に生まれた14歳の少女エリーが様々な人物と出会い、絆を深める重厚な物語が描かれます。生きること、誰かを大事にすること、愛、そして贖罪というテーマに触れる二人の旅が、プレイヤーの感情を強く揺さぶります。

SCE ワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田修平のコメント
「『The Last of Us』が真の大作であることは、その販売本数が物語っています。ノーティドッグ(※4)の開発チームは想像力に満ち溢れ、彼らのストーリー展開の巧みさは他の追随を許しませんが、本作はその最たる例でしょう。SCEは、『The Last of Us』のように、業界の概念を覆す「プレイステーション」ならではのゲーム体験を今後もお届けしてまいります。」

※1 日本での発売は6月20日
※2 Blu-ray Disc版販売本数(SCEから販売店などに引き渡された数量)及びダウンロード販売数の総数。
※3 7月3日時点
※4 「アンチャーテッド」シリーズなど数々の大ヒット作品を生み出している、SCE ワールドワイド・スタジオ傘下のスタジオ。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000016-famitsu-game
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反体制派監視に米国製ソフト=イランやスーダンなど

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 【ワシントン時事】米紙ワシントン・ポスト(電子版)は8日、コンピューター・ウイルスの検出などに使われる米国製の高性能ソフトがイランやスーダン、シリアで反体制派やジャーナリストの通信を監視するため転用されている疑いがあると報じた。
 報道によると、このソフトを開発したのはカリフォルニア州にあるコンピューター安全管理大手のブルー・コート・システムズ社。カナダのトロント大学による調査で判明した。イランなどに対する物品の販売禁止を定めた制裁措置に反するという。 

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130709-00000077-jij-n_ame
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